프로그램의 식별자 이름 정하기

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라이언양 (토론 | 기여)님의 2019년 7월 20일 (토) 18:02 판 (라이언양님이 스네이크 케이스 문서를 프로그램의 식별자 이름 정하기 문서로 이동했습니다: 좀 더 많은 내용을 포함할 수 있는 일반적인 제목으로 변경)
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1 소개

프로그래밍에서 식별자(identifier)의 이름을 정할 때 사용하는 방법을 소개한다.

2 목적

여러 가지 이야기가 있겠지만, 간단히 말하면 소스코드 가독성(readability)이 가장 중요한 이유다. 소스코드 가독성이 좋아지면 프로그램 생산성도 좋아질 수 밖에 없다. 한 마디로 유지보수성(maintainability)이 좋아진다. 이러한 코딩 스타일을 강제로 준수하도록 하는 여러 가지 툴도 존재한다.

3 식별자 패턴 종류

여기서는 대표적인 케이스인

3.1 스네이크 케이스

단어 사이에 언더스코어(_) 기호를 붙여 식별자를 만든다.

  • item_list
  • login_status
  • character_hp
  • rotate_angle

3.2 캐멀 케이스

단어들의 첫 글자를 대문자로 만들어 식별자를 만든다.

  • ItemList
  • LoginStatus
  • CharacterHp
  • RotateAngle